[原创]日式风格CG制作超详细攻略_上色部分 - 鼠绘教程

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本篇教程来自于: 火神

本篇教程的作者: 秀真·蛇

教程收录的日期: 2011年11月06日

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人物上色:终于到了正式部分了,好激动~~(……你前面那些步骤是干什么的?)首先,将先前600DPI的分辨率改成300~400DPI,在线条下面那个白色图层(或者新建立一个透明图层)中用画笔工具进行粗略的颜色确定(大胆的画,表怕出错,非正式上色~),为后面的正式上色做参考。(图20)





开始上皮肤色,在线条图层下建立新图层,命名为“皮肤”,同时可以选择一种图层颜色便于与其他图层区分。(图21,尤其到后期图层较多的时候,这个方法就尤为方便区分图层)




用魔棒工具点选图象中皮肤的部分,按住SHIFT键可追加选区(ALT为减少选区),魔棒的具体参数如图22设置。


图22

将所有肌肤部分全部选择后,进行“选择”-“修改”-“拓展”,拓展量建议1~2像素(试线稿的具体情况,我的线条比较细,故拓展1像素,如图23)




将前景色设置为皮肤色(女孩子的肌肤要很白嫩哦~~),按ALT+DEL进行填充。(图24)


图24


颜色填充好了,发现有些地方填充多余(或者没填充的),用画笔、橡皮擦、多边形套索等工具将错误的地方修整过来。(图25,眼睛里的颜色需要清除) 
别忘了存盘哦~


图25

确认肌肤基本色全部填充无误后,我们开始进行肌肤暗面的上色:像这种动画风格的上色,由于颜色分界很明显,因此选色最好不要太烦琐,每种颜色大致有3~4个颜色基调即可。在皮肤图层上建立新层,要在“与前一图层编组”打钩。(图26,理由稍后解释)


图26

具体上色,我习惯用“钢笔”工具勾画出路径进行填充的上色方式(关于钢笔工具的使用方法,稍后说明),大胆地勾勒,不必担心路径“出界”(多出皮肤以外的地方),勾好后,右键填充路径,看,颜色不会出界了!!(图27、28)这便是“图层编组”的作用,应用此法会将上色的过程变得很简单。


图27


图28

完成肌肤1重暗面的颜色填充后,继续新建图层,填充2重暗面的颜色(图28):因为2重暗面的颜色范围是在1重暗面之内,故先按住CTRL并左键单击1重暗面的图层,全选了颜色,然后再在2重暗面的图层内进行上色(图29,这样就不用担心2重暗面的颜色会填充到1重暗面之外了……不知道这么说能不能听懂……),具体上色方法完全相同,使用钢笔工具。


图28


图29

 



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